본문 바로가기
728x90
반응형

IT12

2025년 출시 DLSS 4 vs FSR 4, 직접 비교해보기! “프레임·선명도·호환성” 세 가지 축으로 정리해봄 (현실 세팅 가이드 포함)새 그래픽카드 꽂고 옵션창 여니 업스케일 옵션이 줄줄이… “DLSS 4? FSR 4? 누가 더 잘 나오냐?” 하다 보면, 정작 게임은 못 켜고 벤치만 돌리게 되더라구요 ㅋㅋ이번 글은 요즘 세대(2025) 기준으로 DLSS 4 vs FSR 4를 진짜 체감 포인트 위주로 정리합니다. 어떤 기술이 더 좋다가 아니라, 내 하드웨어·모니터·게임 장르에 무엇을 켜야 ‘더 예쁘고 더 신속’한지, 체크리스트까지 싹!한 줄 핵심DLSS 4: RTX 50 시리즈 중심. Multi Frame Generation으로 한 번에 최대 3프레임 추가 생성 → 이론상 최대 8배까지 FPS 증폭 시나리오. 레이 재구성(Ray Reconstruction), 슈퍼.. 2025. 9. 3.
레이 트레이싱 vs 래스터라이제이션, 체감 차이 한 방에 정리 🔦🎮 빛의 물리학 vs 속도의 미학, 요즘 게임 그래픽이 왜 달라졌는지 사람 말로 풀어봄새 PC 세팅하고 그래픽 옵션을 열면 온갖 약어가 춤을 추죠. RT, RTGI, RTR, SSR, TAA… 처음엔 아무거나 켜봤다가 프레임이 반토막 나서 멘붕 오기 딱 좋습니다 ㅋㅋ 저는 한동안 “울트라 좋아!” 하나만 믿고 달리다가, 레이 트레이싱에선 ‘빛’이, 래스터라이제이션에선 ‘속도’가 왜 중요한지 몸으로 배웠구요. 그래서 오늘은 레이 트레이싱(ray tracing)과 래스터라이제이션(rasterization)을 아주 편하게 비교해봅니다. 개념만 툭 던지고 끝이 아니라, 실제 게임에서 어떤 장면이 달라지고, 프레임은 어디서 까먹고, 옵션은 무엇부터 타협해야 덜 아픈지까지 쭉 이어서 정리했슴다. 읽고 나면 옵션 창이 .. 2025. 9. 3.
PCIe 5.0/6.0, 성능에 진짜 얼마나 영향 줄까? 🎮🧑‍💻 게임 프레임부터 작업 속도까지, “인터페이스 세대”를 체감 기준으로 정리!새 그래픽카드에 최신 NVMe까지 꽂았는데 프레임은 그대로인 느낌… 한 번쯤 있으셨을 거예요. 결론부터 말하면, 게이밍은 GPU·VRAM·옵션 최적화가 1순위이고, PCIe 세대 업그레이드는 주로 작업(스토리지/네트워킹/멀티가속기)에서 체감이 큽니다. 아래에 숫자→체감→실전 체크리스트 순으로 깔끔하게 정리했어요.PCIe 세대별 대역폭, 기준선 잡고 가기PCIe 4.0: 16 GT/sPCIe 5.0: 32 GT/s (4.0의 2배) → x16 기준 방향당 약 32 GB/sPCIe 6.0: 64 GT/s (5.0의 2배) → x16 기준 방향당 약 64 GB/s, PAM4와 고정 길이 패킷(FLIT)로 효율 개선숫자는 화려하지만, 체감.. 2025. 9. 3.
HDMI vs DP, 2025 최신판: 내 게이밍 PC에 뭘로 꽂아야 이득이냐고요? 🔌 요즘 그래픽카드(엔비디아 5000·라데온 9000) + 최신 단자 조합, 깔끔하게 정리해봅니다!처음 새 그래픽카드 달면 “그냥 아무 케이블 꽂아도 다 4K 240 나오지 않나?” 싶은데요… 막상 연결해 보면 주사율이 안 뜨거나, DSC(압축) 강제, 혹은 TV에서만 되는 기능이 있고 모니터에선 안 되는 경우가 꽤 많았어요. 결론부터 말하면 뭘 꽂느냐(HDMI/DP) 보다 그 규격 버전·대역폭·케이블 등급이 모든 걸 갈라버립니다. 특히 2025년 현재 HDMI 2.1b/2.2와 DisplayPort 2.1(a/b) 세대가 뒤섞여 있어서, 카드별·디스플레이별로 “최적 조합”이 달라지더라구요. 아래에 최신 규격 요점 → 카드별 장단점 → 상황별 추천 순서로 정리했어요.요약 먼저 (진짜 핵심만!)최신 규격 한 .. 2025. 9. 2.
VRAM이 게임과 AI를 갈라놓습니다 🤯 4K 프레임·로컬 AI 성능, 결국 메모리 싸움! 4K 게임 프레임부터 로컬 AI 속도까지, 영상메모리로 깔끔 정리!새 그래픽카드 뽐뿌 올 때, 코어 수랑 부스트 클럭부터 보게 되잖아요. 근데 정작 게임 켜면 프레임이 들쭉날쭉하고, 로컬 AI 돌리면 “메모리 부족” 팝업이 먼저 반겨줍니다 ㅠㅠ 저도 한때는 코어빨로 다 되겠지 했다가, 텍스처랑 모델 무게에 VRAM이 턱 막히는 순간을 보고 깨달았구요. 그래서 오늘은 VRAM(영상 메모리)이 4K 게임하고 AI에서 각각 뭐를, 어떻게 담아두는지 아주 사람 말로 풀어서 정리하겠심다. 괜히 옵션이랑 삽질하지 말고, 본문대로 체크하면 바로 체감이 날 거예요. 진짜루 ㅎㅎ요약하면 이렇습니다. 4K는 픽셀이 1080p의 4배라 버퍼/텍스처/RT 데이터가 한꺼번에 불어나고, 로컬 AI는 모델 가중치+중간 텐서(LLM.. 2025. 9. 2.
AMD 3D 캐시, 게임이랑 작업에서 왜 이렇게 효과가 좋을까? 그냥 캐시인데 3D? 대체 뭐가 다른 걸까?요즘 AMD X3D 라인업 보면서 “3D 캐시가 붙으면 게임 성능이 훨씬 좋아진다” 이런 말 많이 보셨쥬?근데 막상 3D 캐시가 뭐냐고 하면 설명하기 좀 애매합니다. 그냥 메모리 같은 건가? 아니면 그래픽 쪽 기술인가? 🤔사실 3D V-Cache는 CPU 속에 숨겨진 ‘비밀 무기’ 같은 거예요.특히 게임 성능을 뻥! 하고 올려주는 주인공인데, 작업 성능에도 꽤 의미 있는 차이를 만들어냅니다.오늘은 이 3D 캐시가 뭔지, 왜 게이머랑 크리에이터 모두 신경 써야 하는지 자세히 알려드릴게요.1. 캐시(Cache)란 뭔가요?CPU는 메모리(RAM)에서 데이터를 가져다 쓰는데, 속도 차이가 너무 커서 병목이 생겨요.이때 캐시(Cache)라는 초고속 메모리를 CPU 안에.. 2025. 9. 2.
728x90
반응형